XXL "Spieldesigner konzentrieren sich traditionell darauf, das bestmögliche KI-System zu konstruieren. Irrational, das Team hinter Bioshock, war dabei besonders eifrig und erfolgreich."
GameSpy erfährt im Interview mit Ken Levine von Irrational Games weitere Details über BioShock.. Mehr
GameSpot hat sich mit Ken Levine von Irrational Games zu einer ausführlichen Fragestunde über BioShock getroffen. Mehr
"Das Teil sieht jetzt schon so gut aus, und das Szenario ist derart abgedreht und stimmig, dass ich mich am liebsten gleich selbst in die Welt von Rapture
gestürzt hätte."
"Die wahrscheinlich schönste Unterwasserstadt die es je in einem Computerspiel zu bestaunen gab."
"Irrational Games hat bislang alles richtig gemacht."
"Selten klang die Geschichte eines Spiels spannender, ein Projekt ambitionierter."
"BioShock schafft ein neuartiges Spielerlebnis, das ihnen die Angstperlen auf die Stirn treibt!"
"''Rapture ist mit realen Charakteren bevölkert,
die ihren eigenen Belangen nachgehen. Sie verfolgen ihre eigene Ziele', sagt
Levine. 'Nehmen wir die Big Daddies und Little Sisters: Ihnen ist einzig und
allein wichtig, genetisches Material aus Leichen zu gewinnen. Wenn Sie ihnen
nicht in die Quere kommen, kümmern sie sich nicht um Sie - leben und leben
lassen. Aber wenn Sie sich mit ihnen anlegen – passen Sie gut auf!'"
"BioShock setzt diese aufrührende Welt mit Stil und Atmosphäre
in Szene; sie lässt die Spieler gleichzeitig vor Angst erstarren und verleitet
sie stets dazu, jeden Winkel und jede Ecke dieser endlosen, schaurigen Anlage
zu erforschen - stets mit äußerster Vorsicht."
"Das Spiel, das uns auf der E3 umgehauen hat: BioShock ist das seit Jahren unheimlichste
und Gänsehaut-fabrizierendste Spiel, der kommende Mix aus Sci-Fi-/Horror-Shooter
und First-Person-Rollenspiel."
"Wenn man das Spiel beobachtet, wird einem schnell klar, dass Irrationals Faible
für Sterblichkeit und Konsequenz sich auszahlt. Diese zusätzliche
Tiefe, zusammen mit den vielen Möglichkeiten, durch verschiedene Arten
des Gameplays die Hindernisse zu überwinden, machen BioShock zu einem Musterbeispiel
dafür, wie ein Videospiel eine einzigartige und überzeugende Form
von Entertainment sein kann."
"Die Stimmung ist äußerst finster; technische Spielereien wie die aus Maschinenpistolen und Bürostühlen zusammengeschusterten Geschütztürme verstärken den Eindruck."
"Wenn es auch übertrieben klingt, BioShock erfüllt alle Hoffnungen,
die wir aufgrund der Vorgeschichte an den Titel haben." Mehr
Die Demo von BioShock, die ich hinter verschlossenen Türen sehen durfte, präsentierte ein Spiel, das sich mehr wie ein Psychothriller
als wie ein sommerlicher Actionfilm anfühlt. Man schießt immer noch auf Sachen und es gibt auch genügend Explosionen, um sein Ego zu befriedigen, doch der Rest Ihrer Psyche wird gefesselt sein von der einzigartigen Szenerie und dem Plot, die BioShock zu bieten hat." Mehr
"Nicht nur die Atmosphäre ist faszinierend, das Spiel selbst sieht jetzt schon wunderschön aus, die Soundkulisse ist absolut überwältigend und steigert das unheimliche Gefühl dieses Spiels."
"Optisch ist das Spiel auf der 360 einfach wahnsinnig gut." Mehr
"BioShock besitzt eine unabhängige, dauerhafte, beständige Welt, das visuelle Design und die Grafik sind atemberaubend, das Wasser sieht cool aus und hat sogar eine Funktion, und der Stammbaum des Spiels lässt Rassehunde wie Straßenköter aussehen - genau deshalb werden wir diese First-Person-Perle genau im Auge behalten..." Mehr
"Alles von der Grafik bis zum Gameplay sieht so
aus, als würde das First-Person-Genre eine neue Stufe des Horrors erleben. Das Design der Umgebung und das Gefühl, dass der Ozean ständig näher und näher rückt, steigern den ohnehin schon beeindruckenden Horror, den das Spiel ausstrahlt." Mehr
"Sie werden hier keine engen Korridore entlang stapfen, denn dieser Ort wurde im Art-Déco-Stil entworfen und ist, dank der Leistungsfähigkeit der Xbox 360, eine stilvolle und detaillierte Umgebung voller Roboter, unheimlicher kleiner Mädchen - und mit erstaunlichen Wassereffekten." |