XXL
1.10.06

"Spieldesigner konzentrieren sich traditionell darauf, das bestmögliche KI-System zu konstruieren. Irrational, das Team hinter Bioshock, war dabei besonders eifrig und erfolgreich."


GAMESPY INTERVIEW with KEN LEVINE
5.9.06

GameSpy erfährt im Interview mit Ken Levine von Irrational Games weitere Details über BioShock..   Mehr


GAMESPOT INTERVIEW with KEN LEVINE
8.22.06

GameSpot hat sich mit Ken Levine von Irrational Games zu einer ausführlichen Fragestunde über BioShock getroffen.  Mehr


PC POWERPLAY
10.8.06

"Das Teil sieht jetzt schon so gut aus, und das Szenario ist derart abgedreht und stimmig, dass ich mich am liebsten gleich selbst in die Welt von Rapture gestürzt hätte."

"Die wahrscheinlich schönste Unterwasserstadt die es je in einem Computerspiel zu bestaunen gab."


PC GAMES
8.8.06

"Irrational Games hat bislang alles richtig gemacht."


PC ACTION
6.8.06

"Selten klang die Geschichte eines Spiels spannender, ein Projekt ambitionierter."


OFFIZIELLES XBOX MAGAZIN
6.8.06

"BioShock schafft ein neuartiges Spielerlebnis, das ihnen die Angstperlen auf die Stirn treibt!"


Electronic Gaming Monthly
1.8.06

"''Rapture ist mit realen Charakteren bevölkert, die ihren eigenen Belangen nachgehen. Sie verfolgen ihre eigene Ziele', sagt Levine. 'Nehmen wir die Big Daddies und Little Sisters: Ihnen ist einzig und allein wichtig, genetisches Material aus Leichen zu gewinnen. Wenn Sie ihnen nicht in die Quere kommen, kümmern sie sich nicht um Sie - leben und leben lassen. Aber wenn Sie sich mit ihnen anlegen – passen Sie gut auf!'"


INQUESTGAMER
1.8.06

"BioShock setzt diese aufrührende Welt mit Stil und Atmosphäre in Szene; sie lässt die Spieler gleichzeitig vor Angst erstarren und verleitet sie stets dazu, jeden Winkel und jede Ecke dieser endlosen, schaurigen Anlage zu erforschen - stets mit äußerster Vorsicht."


WIZARD
1.8.06

"Das Spiel, das uns auf der E3 umgehauen hat: BioShock ist das seit Jahren unheimlichste und Gänsehaut-fabrizierendste Spiel, der kommende Mix aus Sci-Fi-/Horror-Shooter und First-Person-Rollenspiel."


GAME INFORMER
1.7.06

"Wenn man das Spiel beobachtet, wird einem schnell klar, dass Irrationals Faible für Sterblichkeit und Konsequenz sich auszahlt. Diese zusätzliche Tiefe, zusammen mit den vielen Möglichkeiten, durch verschiedene Arten des Gameplays die Hindernisse zu überwinden, machen BioShock zu einem Musterbeispiel dafür, wie ein Videospiel eine einzigartige und überzeugende Form von Entertainment sein kann."


NEWSDAY
23.5.06

"Die Stimmung ist äußerst finster; technische Spielereien wie die aus Maschinenpistolen und Bürostühlen zusammengeschusterten Geschütztürme verstärken den Eindruck."


GAMESPOT
10.5.06

"Wenn es auch übertrieben klingt, BioShock erfüllt alle Hoffnungen, die wir aufgrund der Vorgeschichte an den Titel haben."  Mehr


GAMESPY
10.5.06

Die Demo von BioShock, die ich hinter verschlossenen Türen sehen durfte, präsentierte ein Spiel, das sich mehr wie ein Psychothriller als wie ein sommerlicher Actionfilm anfühlt. Man schießt immer noch auf Sachen und es gibt auch genügend Explosionen, um sein Ego zu befriedigen, doch der Rest Ihrer Psyche wird gefesselt sein von der einzigartigen Szenerie und dem Plot, die BioShock zu bieten hat."  Mehr


IGN
24.8.06

"Nicht nur die Atmosphäre ist faszinierend, das Spiel selbst sieht jetzt schon wunderschön aus, die Soundkulisse ist absolut überwältigend und steigert das unheimliche Gefühl dieses Spiels."
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Gaming Target
8.6.06

"Optisch ist das Spiel auf der 360 einfach wahnsinnig gut."  Mehr


GAME REVOLUTION
6.01.06

"BioShock besitzt eine unabhängige, dauerhafte, beständige Welt, das visuelle Design und die Grafik sind atemberaubend, das Wasser sieht cool aus und hat sogar eine Funktion, und der Stammbaum des Spiels lässt Rassehunde wie Straßenköter aussehen - genau deshalb werden wir diese First-Person-Perle genau im Auge behalten..."  Mehr


TEAM XBOX
11.5.06

"Alles von der Grafik bis zum Gameplay sieht so aus, als würde das First-Person-Genre eine neue Stufe des Horrors erleben. Das Design der Umgebung und das Gefühl, dass der Ozean ständig näher und näher rückt, steigern den ohnehin schon beeindruckenden Horror, den das Spiel ausstrahlt."  Mehr


UGO
11.5.06

"Sie werden hier keine engen Korridore entlang stapfen, denn dieser Ort wurde im Art-Déco-Stil entworfen und ist, dank der Leistungsfähigkeit der Xbox 360, eine stilvolle und detaillierte Umgebung voller Roboter, unheimlicher kleiner Mädchen - und mit erstaunlichen Wassereffekten."
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