GAME INFORMER
Número de Octubre de 2006

"Puedes vivir la aventura desde un punto de vista moral o convertirte poco a poco en lo que más puedas odiar, pero no hay duda de que BioShock [sic] está llamado a convertirse en una de las experiencias más adictivas y creativas del mundo del videojuego durante mucho, mucho tiempo"


TEAM XBOX
10.3.06

"... Puedo asegurar que no hay ningún juego como BioShock. No se puede comparar con ninguno que exista en el mercado o que se esté desarrollando, punto"  Leer más


1UP.com
10.2.06

"Igual que un refugio submarino para el doctor Moreau, piensa en BioShock como un reino salvaje de lo sobrenatura"   Leer más


OFFICIAL XBOX MAGAZINE
Número de Navidad 2006

"En exclusiva para 360 (y PC) BioShock lleva escrita la mención "Juego del año" por todas partes, gracias a su increíble diseño art decó, su libertad de juego, sus alucinantes gráficos de Unreal Engine y todos esos momentos que te ponen los nervios a flor de piel..."


XXL
10.1.06

"Los diseñadores de videojuegos suelen concentrarse en la creación del mejor sistema de inteligencia artificial posible. Irrational, el equipo que hay detrás de BioShock, ha ido más allá."


ENTREVISTA de GAMESPY con KEN LEVINE
9.05.06

GameSpy consigue más detalles acerca de BioShock por parte de Ken Levine, de Irrational Games en esta entrevista.   Leer más


ENTREVISTA de GAMESPOT con KEN LEVINE
8.22.06

GameSpot se sienta con Ken Levine, de Irrational Games, para charlar sobre los detalles de BioShock en esta exclusiva entrevista.   Leer más


BOLETÍN MENSUAL DE VIDEOJUEGOS
8.1.06

"'Rapture está poblado por entes reales que van a lo suyo. Tienen sus propios objetivos,' afirma Levine. 'Por ejemplo, a los Big Daddies y a las Little Sisters, sólo les importa cultivar material genético a partir de los cadáveres. Si no te entrometes en su camino, no te molestarán. Vive y deja vivir. En cambio, cuidado con meterte con ellos.'"


INQUESTGAMER
8.1.06

"BioShock dispone un inquietante escenario, con un estilo y un ambiente que hace que los jugadores sientan terror y curiosidad continua al mismo tiempo, y quieran explorar hasta el último rincón de este escalofriante lugar, pero, eso sí, con mucho, mucho cuidado."


WIZARD
8.1.06

"El juego que nos dejó flipados en E3: el ambiente más escalofriante y espeluznante que hemos visto en varios años llega por cortesía de BioShock, un RPG en primera persona de ciencia ficción y terror que aún está por llegar."


GAME INFORMER
7.1.06

"Al observar el juego en funcionamiento, quedó patente la preocupación de Irrational por la mortalidad y las consecuencias. Este nivel añadido de inmersión, además de los diversos modos de superar los obstáculos que se encuentran en el camino por medio de diferentes tipos de juego, hace de BioShock un gran ejemplo de que los videojuegos pueden ser una forma de entretenimiento única y absorbente."


NEWSDAY
5.23.06

"El tono es extremadamente siniestro y artefactos como torretas realizadas con ametralladoras atadas a sillas de oficina aumentan aún más esa sensación."


GAMESPOT
5.10.06

"Con el riesgo de exagerar, BioShock es básicamente todo lo que esperábamos de él, dados sus antecedentes."  Leer más


GAMESPY
5.10.06

"La demo de BioShock que tuve la oportunidad de ver a puerta cerrada reveló un juego que da más la impresión de ser un thriller psicológico que la típica película de acción. Hay un número suficiente de disparos y explosiones como para quedarnos satisfechos, pero el resto de la mente se queda absorto por el escenario y el argumento únicos elaborados por los creadores de BioShock."  Leer más


IGN
8.24.06

"No sólo cuenta con un escenario intrigante, sino que el juego en sí tiene un aspecto impecable y el sonido de ambiente es totalmente impresionante y aumenta la sensación escalofriante del juego."
Leer más


GAMING TARGET
6.08.06

"Visualmente, el juego es una auténtica locura en la 360."  Leer más


GAME REVOLUTION
6.01.06

"BioShock cuenta con un mundo independiente y persistente, con unos gráficos y un diseño impresionantes, con agua de aspecto real que forma parte de la acción y con un pedigrí que hace que los perros de pura raza parezcan chuchos. Todos estos factores colocan a este juego en primera persona entre uno de nuestros favoritos..."  Leer más


TEAM XBOX
5.11.06

"Desde los gráficos al diseño del juego, todos los factores contribuyen a llevar un nuevo nivel de terror a los shooters en primera persona. El diseño de los ambientes y la sensación de que el mar se va a acercando más y más aumentan el impresionante nivel de terror con el que cuenta el juego."  Leer más


UGO
5.11.06

"En este juego no se recorren austeros pasillos, sino que la decoración del lugar tiene un estilo art déco y, gracias a la potencia de la Xbox 360, nos encontramos con un entorno extremadamente estilizado y detallado, lleno de robots, niñas pequeñas escalofriantes y unos efectos acuáticos increíbles."
Leer más